# 開發日誌 — 2026-05-28

> 三國志多人對戰：UI 收尾、玩法細節補強、下次功能建議整理

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## 補充更新 — 第三輪接續開發

### 單人版顯示熱修

- 線上站點回報 `sanguo.html` 控制台版面失真，實際症狀為單人版三欄控制台樣式未正確套用，造成左中右資訊區塊難以閱讀
- 已在 `sanguo.html` 直接補上單人版關鍵版面樣式，讓頁面即使遇到舊版 `style.css` 快取，也能優先恢復正確排版
- `style.css` 載入方式已追加版本參數，降低瀏覽器或 CDN 快取導致新版樣式未生效的風險

### SEO / AI SEO 補強

- `index.php` 已補上完整首頁 SEO 結構，包括 `title`、`description`、`keywords`、`canonical`、`robots`、`Open Graph`、`Twitter Card`
- `sanguo.html` 與 `multiplayer.html` 已補上單人 / 多人頁的 SEO 標記與更容易被搜尋收錄的介紹文案
- `guide.html` 已補上攻略導向 SEO 文案與 `Article`、`FAQPage` 結構化資料
- 新增 `WebSite`、`VideoGame`、`Article`、`FAQPage` 等 `JSON-LD`，讓搜尋引擎與 AI 摘要更容易理解頁面主題
- 新增 `robots.txt`、`sitemap.xml`、`llms.txt`，同時補足傳統 SEO 與 AI 導覽層
- SEO 文案方向以「三國策略遊戲、三國攻略、武將養成、地圖攻城、多人房間對戰、外交交易」等高相關繁體中文搜尋語意為核心
- 根目錄 `robots.txt` 已把 sitemap 主網域寫法統一為 `773133.com`，並保留 `0526` 子站 sitemap
- 已新增兩頁更強的 SEO 落地頁：`three-kingdoms-strategy-game.html`、`three-kingdoms-multiplayer-game.html`
- 新落地頁已同步串進首頁、完整指南、`llms.txt`、子站 sitemap 與主站 sitemap，形成更完整的收錄鏈路
- 已再新增四頁更細分的 SEO 專題頁：`generals-training-guide.html`、`map-siege-guide.html`、`beginner-opening-guide.html`、`multiplayer-diplomacy-trade-guide.html`
- 細分 SEO 專題已同步串進首頁 SEO 區塊、完整指南、`llms.txt`、主站 sitemap 與 `0526` sitemap
- 已新增四頁進階 SEO 專題頁：`resource-economy-formula-guide.html`、`combat-winrate-guide.html`、`singleplayer-endgame-stats-guide.html`、`multiplayer-room-troubleshooting-guide.html`
- 進階 SEO 專題已同步串進首頁、完整指南、`llms.txt`、主站 sitemap 與 `0526` sitemap

### 本次追加完成

| 項目 | 本次追加內容 |
|------|--------------|
| 單人版通知中心 | 右側情報欄新增通知中心，集中整理敵軍壓境、資源告急、建設完成、探索成果與戰報通知 |
| 重要警報可回看 | 通知中心保留最近 40 筆，畫面顯示最新 8 筆，重要通知會加強樣式，方便快速回顧 |
| 單人版終局結算 | 勝利與敗北都改為完整終局面板，顯示統一進度、最高兵力、最高版圖、最近戰報與整局統計 |
| 戰役統計資料流 | 新增主動出征、勝敗、守城成功、奪城/失城、建設、募兵、外交、貿易、探索、武將培養等統計 |
| 資源峰值紀錄 | 追蹤金、糧、木、鐵、最大兵力與最大版圖峰值，供總覽頁與終局面板共用 |
| 滅國通知去重 | 勢力滅亡改為只記錄一次，避免每回合重複刷出相同滅亡事件 |
| 單人版總覽補強 | 天下總覽新增戰役統計區塊，不用等到遊戲結束就能查看本局累積成果 |
| 單人版地圖戰略深化 | 主控城與目標城新增戰略定位、目標風險判讀、推薦目標與前線壓力提示 |
| 首頁全面改版 | `index.php` 改為完整官網首頁，整合模式介紹、玩法系統、快速開始、近期更新與多入口 CTA |
| 完整官方指南 | `guide.html` 重寫為單人 / 多人共用完整手冊，整理玩法、公式、地圖、外交、多人流程與 FAQ |
| SEO / AI SEO 補強 | 首頁、單人頁、多人頁、指南頁補齊 SEO 標記、結構化資料與搜尋導向文案，並新增 robots、sitemap、llms |
| SEO 落地頁內容 | 新增三國策略遊戲專題頁與三國多人遊戲專題頁，承接更明確的搜尋意圖關鍵字 |
| SEO 細分專題 | 新增武將養成、地圖攻城、新手開局、多人外交交易等 4 頁長尾搜尋專題頁 |
| SEO 進階專題 | 新增資源經濟公式、兵種與戰鬥勝率、單人終局統計、多人連線排錯等 4 頁專題頁 |

### 本次追加修改檔案

| 檔案 | 修改摘要 |
|------|----------|
| `sanguo.html` | 右側情報欄新增單人版通知中心卡片，延續既有控制台樣式 |
| `style.css` | 新增通知中心與通知標籤樣式，並修正單人版樣式段落的重複宣告 |
| `game.js` | 新增通知中心、戰役統計、資源峰值、終局結算、滅國去重，並補強單人版地圖戰略判讀與出征建議 |
| `index.php` | 改版為完整官網首頁，並補上首頁 SEO 標記、結構化資料與搜尋導向介紹文案 |
| `guide.html` | 改寫為完整官方指南，並補上攻略導向 SEO 標記與結構化資料 |
| `multiplayer.html` | 補上多人版 SEO 標記、結構化資料與多人對戰介紹文案 |
| `robots.txt` | 新增搜尋引擎抓取規則與 sitemap 位址 |
| `sitemap.xml` | 新增站內主要頁面地圖 |
| `llms.txt` | 新增 AI 導覽摘要與重點頁面清單 |
| `three-kingdoms-strategy-game.html` | 新增三國策略遊戲長內容落地頁，主打單人版、武將養成與攻城玩法搜尋流量 |
| `three-kingdoms-multiplayer-game.html` | 新增三國多人遊戲長內容落地頁，主打房間制對戰、外交與交易搜尋流量 |
| `generals-training-guide.html` | 新增武將養成攻略專題頁，主打訓練、招募、探索與配置搜尋流量 |
| `map-siege-guide.html` | 新增地圖攻城攻略專題頁，主打主控城、目標城與攻城節奏搜尋流量 |
| `beginner-opening-guide.html` | 新增三國新手開局攻略專題頁，主打前期回合與擴張節奏搜尋流量 |
| `multiplayer-diplomacy-trade-guide.html` | 新增多人外交交易教學專題頁，主打停戰、同盟、援助與正式交易搜尋流量 |
| `resource-economy-formula-guide.html` | 新增資源經濟公式攻略專題頁，主打金糧木鐵、稅率、人口成長搜尋流量 |
| `combat-winrate-guide.html` | 新增兵種與戰鬥勝率攻略專題頁，主打步兵弓兵騎兵、攻防公式搜尋流量 |
| `singleplayer-endgame-stats-guide.html` | 新增單人版終局統計說明頁，主打通知中心、戰役統計、資源峰值搜尋流量 |
| `multiplayer-room-troubleshooting-guide.html` | 新增多人房間建立與連線排錯頁，主打 server.js、房號加入、同步異常搜尋流量 |
| `docs/CHANGELOG.md` | 補上 v3.6 官網改版、完整指南與單人版地圖戰略深化摘要 |

### 本次追加驗證

- `game.js` 無診斷錯誤
- `sanguo.html` 無診斷錯誤
- `guide.html` 無診斷錯誤
- `index.php` 無診斷錯誤
- `multiplayer.html` 無診斷錯誤
- `three-kingdoms-strategy-game.html` 無診斷錯誤
- `three-kingdoms-multiplayer-game.html` 無診斷錯誤
- `generals-training-guide.html` 無診斷錯誤
- `map-siege-guide.html` 無診斷錯誤
- `beginner-opening-guide.html` 無診斷錯誤
- `multiplayer-diplomacy-trade-guide.html` 無診斷錯誤
- `resource-economy-formula-guide.html` 無診斷錯誤
- `combat-winrate-guide.html` 無診斷錯誤
- `singleplayer-endgame-stats-guide.html` 無診斷錯誤
- `multiplayer-room-troubleshooting-guide.html` 無診斷錯誤
- `node --check game.js` 已通過

### 單人版目前可作為下次前提

- 單人版已具備左摘要 / 中央操作 / 右情報的控制台骨架
- 已保留並延續 AI、武將、探索、存檔與本地回合邏輯
- 已完成事件摘要、回合結算、攻城戰報、通知中心、戰役統計、終局結算與地圖戰略判讀深化
- 入口首頁與官方指南已整理完成，下次更適合繼續做單人多人規則對齊、多人通知中心，或補更細的戰後歷史查詢

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## 補充更新 — 第二輪接續開發

### 本次追加完成

| 項目 | 本次追加內容 |
|------|--------------|
| 戰報細化 | 新增攻守雙方、城池歸屬變化、攻守兵力編成、攻守折損、前線存活與戰後駐軍 |
| 資源條動畫 | 頂部資源欄加入數字跳動、正負色彩閃動與即時增減標籤 |
| 回合排行摘要 | 回合結算面板加入產值最高城池、最高兵力勢力、最高綜合淨收益 |
| 外交深化 | 新增停戰、同盟、資源援助與外交冷卻，協議期間不可互攻 |
| 左欄一致性 | 修正戰場通信輸入框在部分尺寸下不易顯示的問題，並讓左欄三個卡片維持一致節奏 |
| 地圖外交 HUD | 目標城池 HUD 與提示新增停戰 / 同盟與剩餘回合顯示 |
| 自訂資源交換 | 外交面板新增可選對象 / 資源種類 / 數量的援助操作 |
| 戰局事件視覺化 | 左側戰局事件依戰鬥 / 建設 / 外交顯示不同色系與強弱語氣 |
| 地圖協議標示 | 圖例與城池標籤可直接看出停戰 / 同盟狀態與剩餘回合 |
| 正式交易協議 | 新增提案、接受、拒絕、撤回與逾期失效的雙方交易流程 |
| 外交歷史紀錄 | 外交面板新增近期歷史，整理送禮、停戰、同盟、援助與交易事件 |
| 交易比值提示 | 正式交易區新增即時計算的估值提示，標示偏有利 / 大致合理 / 偏吃虧 |
| 外交歷史篩選 | 可依送禮 / 停戰 / 同盟 / 援助 / 交易分類檢視近期紀錄 |
| 新交易提案通知 | 收到新的正式交易提案時，前端會直接跳提示訊息 |
| 主畫面版面重整 | 左側改保留摘要與通信，玩家戰況與戰局事件分流到右側情報欄，桌面 100% 視窗可完整顯示 |
| 正式交易確認 | 接受正式交易前會先跳確認視窗，避免誤點立即成交 |
| 交易角標提醒 | 外交分頁與交易提案區新增待處理角標提醒 |
| 外交歷史展開 | 外交歷史改為分批顯示，可逐步載入更多紀錄 |
| AI 數量建議 | 交易比值提示加入具體數量建議文案 |
| 玩家排行式列表 | 玩家戰況改為更精簡的排行式列表 |
| 戰局事件摘要模式 | 新增詳細 / 精簡 / 重點三種事件檢視模式 |
| 戰場通信緊湊模式 | 聊天區可切換展開 / 緊湊模式 |
| 交易音效提醒 | 收到新的正式交易提案時，前端會播放短提示音並保留角標提醒 |
| 玩家經營排行補強 | 玩家戰況新增總資源與預估總產值，方便快速看出經營優勢 |
| 戰局事件本回合篩選 | 戰局事件新增全部回合 / 本回合切換，可快速聚焦當前回合 |
| 盟友頻道 | 戰場通信新增全體 / 盟友頻道，盟友頻道僅同盟玩家可接收 |
| 中央內容區版面優化 | 中區提早進入緊湊布局，英雄區、操作區、外交卡片與摘要清單會依寬度自動重排，100% 視窗更易完整閱讀 |
| 盟友頻道資訊列 | 切到盟友頻道時，會顯示目前同盟名單、在線提示與剩餘協議回合 |
| 玩家綜合評分 | 玩家戰況新增總兵力與綜合評分，排行更容易判讀整體戰力 |
| 戰局事件雙重摘要 | 新增本回合戰鬥 / 本回合外交 / 恢復全部快捷摘要 |
| 交易浮動提醒 | 新交易提案除了角標與音效外，還會顯示可關閉的浮動提醒卡，並可停用浮動提醒 |
| 盟友快捷指令 | 盟友頻道補上求援 / 集火 / 守線快捷按鈕，可一鍵帶入常用協調文案 |
| 玩家評分構成提示 | 綜合評分旁補上提示樣式，可快速查看城池 / 兵力 / 資源 / 產值的組成 |
| 浮動提醒快捷處理 | 交易浮動提醒卡新增直接接受 / 直接拒絕，不必先切到外交頁 |
| 關鍵事件置頂樣式 | 戰局事件的關鍵置頂模式補上專屬高亮區塊，方便先看攻城與外交大事 |
| 交易提案保留修正 | 正式交易接受前若驗證失敗，提案不會再被提前刪除，避免多人對戰時出現誤吃單 |
| 玩家排行校正 | 修正兵力統計來源，並把綜合排行與兵力排行拆開顯示，避免資訊誤導 |
| 桌機短高度保底 | 桌機視窗高度不足時，可整頁向下捲動查看下方資訊，不必硬縮到過小比例 |
| 中寬桌機減壓 | 修正 1480px 斷點左欄寬度，讓中央區域不再被反向擠壓 |
| 手機聊天回歸修正 | 補回手機版戰場通信的完整列數配置，避免盟友資訊與輸入區互相擠壓 |
| 斷線同步補強 | 對戰中若玩家斷線，伺服器會補送最新 gameState，讓前端玩家名單與外交資料立即刷新 |
| 桌機三欄再減壓 | 主版面基礎左右欄再縮一級，避免中央內容在常見桌機比例下被資訊欄吃掉 |
| 情報欄提前單欄 | 1280px 以下時，右側玩家戰況與戰局事件會提早改為單欄堆疊 |
| 排行卡換行補強 | 玩家戰況卡在中窄桌機下允許摘要換行，狀態區會改為橫排避免截斷 |
| 桌機短高度真實外捲 | 桌機短高度時，中央內容會撐開並改用整頁捲動查看較下方資訊 |
| 地圖切頁重繪補強 | 切到地圖分頁時會補做延後重繪，避免容器剛顯示時拿到錯誤尺寸而不出圖 |
| 地圖容器高度保底 | 補上桌機與手機版地圖區最小高度，避免只看到深色底板卻沒有地圖內容 |
| 單人版 UI 控制台化 | `sanguo.html` 改為左摘要 / 中央操作 / 右情報三欄控制台版面，與多人版視覺語言對齊 |
| 單人版情報欄 | 新增主公戰況、軍師建議、AI 軍情、勢力情報與最近事件卡片，強化單機局勢判讀 |
| 單人版資源列重構 | 資源欄改為左右分區，整合回合、行動、存檔與結束回合操作 |
| 單人版中央頁籤卡片化 | 總覽、內政、軍事、武將、外交改為更完整的控制台卡片式資訊塊，降低舊版散亂 inline style 感 |
| 單人版地圖 HUD | 地圖頁新增主控城 / 目標城 HUD 與底部提示列，直接顯示攻防與預估勝率 |
| 單人版天下進度 / 武將快報 | 右側再補統一進度、剩餘勢力與主力武將摘要，方便單機局勢追蹤 |
| 單人版事件摘要模式 | 事件頁新增戰鬥 / 內政 / 外交 / 警報分類，以及詳細 / 精簡 / 重點模式切換 |
| 單人版回合結算面板 | 每回合結束後會顯示產出、軍糧消耗、城池數與高風險勢力摘要 |
| 單人版攻城戰報摘要 | 主動出征後會彈出戰報摘要，顯示攻防兵力、預估勝率與戰後結果 |
| 單人版本回合事件切換 | 事件頁新增 `本回合 / 全部回合` 切換，能快速聚焦當前回合變化 |
| 單人版戰報細化 | 攻城與守城戰報補上攻守武將、撤退城池與戰後駐軍資訊 |
| 單人版地圖前線高亮 | 地圖加入主控城鄰接金線、可攻擊紅線與前線威脅色階，提升戰略判讀 |

### 本次追加修改檔案

| 檔案 | 修改摘要 |
|------|----------|
| `multiplayer.html` | 新增戰報細節區塊、回合排行區塊、資源條變化標籤，修正左欄戰場通信區高度與輸入列顯示，重整主畫面三欄版面，加入事件模式 / 本回合切換 / 頻道切換 / 盟友快捷指令 / 玩家評分提示 / 交易角標 / 浮動交易提醒快捷按鈕 / 關鍵事件置頂樣式，並持續優化中央內容區、情報欄、短高度桌機斷點與地圖容器高度保底 |
| `multiplayer-game.js` | 新增資源條動畫、外交深化操作卡、戰局事件視覺化、自訂援助流程、正式交易 UI、比值提示、歷史篩選、新提案通知、接受確認、AI 建議、排行補強、本回合事件、盟友頻道資訊列、快捷摘要與浮動提醒邏輯，並修正玩家戰況排行與兵力讀值、地圖切頁延後重繪 |
| `multiplayer-map.js` | 目標城池 HUD / tooltip / 圖例 / 城池標籤新增外交協議與剩餘回合顯示 |
| `server.js` | 新增外交協議 / 冷卻 / 援助資料流、正式交易提案流程、外交歷史紀錄、攻城守軍戰損，並加入盟友頻道聊天分流；本輪補強交易提案保留與斷線後 gameState 同步 |
| `sanguo.html` | 單人版主畫面改為三欄控制台式骨架，加入主公摘要、軍師建議、右側情報欄、地圖 HUD 容器與事件摘要工具列 / 回合切換列 |
| `style.css` | 單人版追加三欄主版面、控制台卡片、水平操作分頁、地圖 HUD、中央頁籤卡片化、事件摘要樣式、回合標籤與行動裝置響應式覆寫 |
| `game.js` | 單人版新增主公戰況摘要、軍師建議、AI 威脅 / 勢力情報 / 天下進度 / 武將快報 / 地圖 HUD / 事件分類模式 / 本回合事件切換 / 回合結算面板 / 攻城與守城戰報細節 / 前線高亮，並重構中央頁籤內容與新資源欄更新 |
| `docs/CHANGELOG.md` | 補上 v3.5 更新摘要 |

### 本次追加驗證

- `server.js` 無診斷錯誤
- `multiplayer-game.js` 無診斷錯誤
- `multiplayer.html` 無診斷錯誤
- `sanguo.html` 無診斷錯誤
- `style.css` 無診斷錯誤
- `game.js` 無診斷錯誤
- `node --check server.js` 已通過
- 前端快取版本已更新為 `multiplayer-game.js?v=30`

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## 最新總結（供下次新對話直接接續）

### 目前已完成的核心成果

| 模組 | 目前狀態 |
|------|----------|
| 主畫面版面 | 已完成左 / 中 / 右三區重排，桌機中寬、短高度、手機抽屜與平板布局都有基本保底 |
| 戰場通信 | 已支援全體 / 盟友頻道、盟友資訊列、快捷指令、緊湊模式與固定輸入列 |
| 玩家戰況 | 已支援精簡排行、綜合評分、兵力排行、評分構成提示與狀態徽記 |
| 戰局事件 | 已支援分類篩選、詳細 / 精簡 / 重點模式、本回合切換、快捷摘要與關鍵事件置頂 |
| 外交 / 交易 | 已支援停戰、同盟、援助、正式交易、外交歷史、比值提示、AI 建議、浮動提醒與快捷接受 / 拒絕 |
| 伺服器同步 | 已補聊天室盟友分流、交易提案保留修正、斷線後 gameState 補送與外交資料同步 |
| 地圖分頁 | 已支援主控城 / 目標城 HUD、外交協議標示、圖例、DOM 標籤避讓、切頁延後重繪與高度保底 |

### 本輪收尾重點

- 修正正式交易在驗證失敗時被提前刪除的問題
- 修正玩家戰況兵力統計與排行標示不一致的問題
- 連續優化桌機 100% 視窗、中等寬度與短高度的可讀性
- 補強地圖分頁在切換顯示時的重繪時機與容器高度保底
- 所有關鍵檔案目前診斷為空，`server.js` 語法檢查已通過

### 下一次開新對話前提

- 目前前端快取版本為 `multiplayer-game.js?v=30`
- 目前這一輪比較偏「功能補完 + 穩定性與版面驗收」
- 下一步建議優先做真正新的玩法層或資訊層，不用再回頭重修既有 UI 骨架

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## 一、本輪完成總結

### 1. 多人版介面與操作收尾

| 項目 | 本輪完成內容 |
|------|--------------|
| 左側資訊區 | 統一為戰區控制台風格，含玩家戰況、戰局事件、戰場通信 |
| 戰局事件 | 補上分類篩選，支援全部 / 戰鬥 / 建設 / 外交 |
| 手機操作 | 已有左欄抽屜化、聊天區可見、版面可隨螢幕尺寸調整 |
| 操作流程 | 內政 / 軍事 / 外交 卡片改為整張可點，減少一步點擊 |
| 結果表現 | 已有操作結果面板、戰報彈窗、自訂確認視窗 |

### 2. 地圖與戰略資訊補強

| 項目 | 本輪完成內容 |
|------|--------------|
| 地圖名稱標籤 | 已改為 DOM 浮層並完成智慧避讓、連接線、圖例避讓 |
| 地圖 HUD | 主控城顯示兵力、戰力、城防；目標城顯示勢力、勝率與攻防資訊 |
| 攻城確認 | 發兵前可查看出發城、守軍兵力、攻擊值、防禦值、估算勝率 |
| 視角控制 | 保留拖曳、縮放、重置視角與圖例收合功能 |

### 3. 軍事與外交面板數值說明

| 模組 | 已補內容 |
|------|----------|
| 軍事 | 本城總兵力、總戰力、徵募公式、相鄰可攻目標勝率預估 |
| 外交 | 關係值門檻、送禮後預估值、探索與貿易說明、戰前外交建議 |

### 4. 資源回饋與回合結算

| 項目 | 已補內容 |
|------|----------|
| 操作結果面板 | 顯示本次資源消耗或收益 |
| 浮動資源提示 | 右上角即時顯示金 / 糧 / 木 / 鐵 的正負變化 |
| 回合結算面板 | 顯示回合淨增、軍糧消耗、人口成長、各城產出明細 |
| 伺服器資料流 | 新增 `resourceDelta` 與 `turnSummary` 供前端直接渲染 |

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## 二、本輪實際修改檔案

| 檔案 | 修改摘要 |
|------|----------|
| `multiplayer.html` | 新增資源浮動提示容器、回合結算彈窗、對話框多行顯示、前端快取版本更新為 `v=16` |
| `multiplayer-game.js` | 新增資源快照 / 差值計算、回合結算面板、軍事與外交說明、資源浮動提示、攻城預估計算 |
| `multiplayer-map.js` | 補強主控城 / 目標城 HUD、攻城確認內容與地圖預估顯示 |
| `server.js` | 新增 `resourceDelta`、`turnSummary`、操作結果的詳細數值說明 |
| `docs/CHANGELOG.md` | 補上 v3.4 最新更新摘要 |

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## 三、目前狀態備忘

### 已完成且可作為下次對話前提

- 多人版地圖可顯示城池名稱，且已具備智慧避讓
- 多人版 UI 已從測試感畫面改為控制台式版面
- 左欄聊天輸入欄已可穩定顯示
- 內政 / 軍事 / 外交 / 地圖 的主視覺已大致統一
- 戰報彈窗、操作結果面板、自訂對話框都已接通
- 本輪新增的資源與回合結算資料流已打通前後端

### 本輪驗證結果

- `multiplayer-game.js` 無診斷錯誤
- `multiplayer-map.js` 無診斷錯誤
- `multiplayer.html` 無診斷錯誤
- `server.js` 無診斷錯誤
- `node --check server.js` 已通過

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## 四、下次新功能建議（以目前 v30 狀態為起點）

### 高優先級

| 功能 | 說明 | 建議修改檔案 |
|------|------|--------------|
| 勝利條件與終局面板 | 加入勢力淘汰、統一進度、勝利判定與結算畫面，讓多人版有完整收尾 | `server.js`、`multiplayer-game.js`、`multiplayer.html` |
| 遊戲內通知中心 | 把被攻擊、交易、協議到期、盟友求援、資源告急整合為可回看通知中心 | `server.js`、`multiplayer-game.js`、`multiplayer.html` |
| 地圖戰略資訊再深化 | 在地圖上補攻城路線高亮、鄰接關係強化、城池懸停詳情與更多戰略提示 | `multiplayer-map.js`、`multiplayer-game.js` |
| 統計 / 戰後報表頁 | 補攻城次數、建設量、外交次數、資源峰值、兵力損耗等整局統計 | `server.js`、`multiplayer-game.js` |

### 中優先級

| 功能 | 說明 | 建議修改檔案 |
|------|------|--------------|
| 斷線重連與回局恢復 | 玩家重連後可回到原房與原局，減少多人局中途中斷成本 | `server.js`、`multiplayer-game.js` |
| 單人 / 多人規則再對齊 | 把 `game.js` 的事件、AI、武將、戰鬥公式與多人版逐步統一 | `game.js`、`data.js`、`server.js` |
| 盟友協同功能深化 | 補盟友標記、共享目標標籤、協同攻擊提示與簡易作戰指令 | `multiplayer-map.js`、`multiplayer-game.js` |
| 外交歷史 / 交易紀錄頁深化 | 增加搜尋、更多條件篩選、分頁與回合定位 | `multiplayer-game.js`、`multiplayer.html` |

### 低優先級

| 功能 | 說明 | 建議修改檔案 |
|------|------|--------------|
| 音效與氛圍 | 補回合切換、攻城成功 / 失敗、外交協議、通知中心音效與開關 | `multiplayer.html`、`multiplayer-game.js` |
| 多人房間進階功能 | 密碼房、公開房列表、觀戰模式、房主移交提示 | `server.js`、`multiplayer-game.js` |
| 回合歷史查詢 | 回看前幾回合的資源、事件、外交與排行榜摘要 | `server.js`、`multiplayer-game.js` |

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## 五、下次開新對話可直接貼的銜接摘要

可直接告知 AI：

```text
請從 0526 多人版目前已完成的 UI 與玩法細節版本繼續修改。

目前已完成：
1. 左 / 中 / 右三區多人版控制台式 UI 已完成，桌機 / 平板 / 手機皆有基本響應式保底
2. 戰場通信已支援全體 / 盟友頻道、盟友資訊列、快捷指令與固定輸入列
3. 玩家戰況已支援精簡排行、綜合評分、兵力排行與評分構成提示
4. 戰局事件已支援分類篩選、模式切換、本回合摘要與關鍵事件置頂
5. 外交系統已支援停戰 / 同盟 / 援助 / 正式交易 / 外交歷史 / 浮動提醒
6. 地圖已支援 DOM 標籤、智慧避讓、外交標示、HUD、圖例、切頁重繪與高度保底
7. 交易提案保留、斷線同步與多人聊天盟友分流已修正

目前最新文件：
- docs/CHANGELOG.md
- docs/開發日誌-2026-05-28.md

下一步優先想做：
勝利條件與終局面板 / 遊戲內通知中心 / 地圖戰略資訊再深化 / 統計與戰後報表頁
```
延續目前風格，不要重做既有 UI 骨架，直接接續 0526 多人版開發。


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## 六、補充說明

- 前端快取版本目前為 `multiplayer-game.js?v=30`
- 若多人頁面看不到最新效果，先 `Ctrl + F5`
- 若後端沒生效，需重啟 `0526/server.js`

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*日誌生成時間：2026-05-28 · 用途：供下一個全新對話直接接續開發*

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## 補充更新 — 今日收尾總結

### 今日總結

- 今日主要工作已集中完成 `0526` 的單人版補強、首頁改版、完整指南重寫、SEO / AI SEO 佈局、專題頁擴充與主站收錄鏈路整理
- 單人版目前已具備控制台式主畫面、通知中心、戰役統計、資源峰值、完整終局結算與更清楚的地圖戰略判讀
- `0526` 官網首頁、多人頁、單人頁、完整指南與多組 SEO 落地頁已可作為正式收錄入口
- 今日大部分核心問題已解完，包含單人版排版失真、SEO 結構不足、主站與 `0526` 導流不明確等問題

### 今日完成重點整理

- 單人版控制台 UI 已完成熱修與穩定化，避免線上快取造成版面錯亂
- `0526` 首頁已改為完整官網入口，並補上模式導流、SEO 專題入口與多層內容承接
- 已完成完整官方指南與多頁攻略專題，主題涵蓋：
  - 三國策略遊戲推薦
  - 三國多人遊戲推薦
  - 武將養成攻略
  - 地圖攻城攻略
  - 三國新手開局攻略
  - 多人外交交易教學
  - 資源經濟公式攻略
  - 兵種與戰鬥勝率攻略
  - 單人版終局統計說明
  - 多人房間建立與連線排錯
- `0526` 子站 `robots.txt`、`sitemap.xml`、`llms.txt` 已補齊，並同步掛進主站根目錄收錄鏈路

### 目前狀態判斷

- `0526` 已從單純測試頁進化成完整可收錄、可導流、可持續擴充的獨立遊戲子站
- 文件、變更紀錄與遊戲入口目前都已跟上功能更新，不需要下次重新整理大方向
- 下次可以直接往真正的新玩法層或資訊層深化，不需要再回頭重做既有官網與單人版骨架

### 下次新功能建議

#### 高優先級

- 多人版通知中心
  - 把被攻擊、交易、停戰到期、盟友求援、資源告急整合成可回看的右側通知流
- 單人 / 多人規則再對齊
  - 逐步統一戰鬥公式、武將節奏、事件語意與資訊層呈現
- 戰後歷史查詢與整局報表
  - 補更多可回看的回合紀錄、戰鬥歷史、資源歷史與外交歷史
- 地圖戰略提示再深化
  - 補攻城路線、邊境風險、城池懸停詳情與更具體的前線建議

#### 中優先級

- 多人勝利條件與完整終局面板
- 武將與探索系統進一步對齊到多人版
- 單人版更多事件類型與節奏變化
- `0526` 專題頁再延伸更多長尾 SEO 主題

#### 收尾備忘

- 若下次再調整官網或導流，優先保留目前 `0526` 已建立的首頁、指南、專題頁與 sitemap 結構
- 若下次調整多人版，記得同步更新 `0526/docs/CHANGELOG.md` 與本日誌
